JEU DE SOIRÉE · 3 À 10 JOUEURS

DÉMASQUE
L'IMPOSTEUR

Tout le monde dessine le même mot secret, sauf un. Bluffe, observe, vote, et débusque l'intrus avant qu'il ne s'en sorte.

Gratuit · Sans pub intrusive
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Une manche, écran par écran

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EN RÉSUMÉ

Trois règles, c'est tout

1

Un mot pour tous

Chacun reçoit le même mot secret à dessiner, sauf l'imposteur, qui n'a aucun indice.

2

Dessine et bluffe

Chacun ajoute un trait. L'imposteur improvise pour ne pas se faire repérer.

3

Vote et démasque

Tout le monde vote. Si l'imposteur tombe, le groupe gagne. Sinon, il rafle la mise.

POURQUOI ON Y REVIENT

Fait pour les soirées

10

Jusqu'à 10 joueurs

Une seule manette : le téléphone passe de main en main, personne n'est laissé de côté.

Des centaines de mots

Nouvelles cartes chaque partie. Impossible de tomber deux fois sur le même round.

0€

Local ou en ligne

Sur un seul téléphone entre amis, ou en ligne avec un code de salon. Sans compte.

2′

Parties éclair

Deux minutes par manche. Une revanche, puis une autre, puis encore une.

Qui bluffe le mieux ?

Rassemble la bande. La première manche commence maintenant.

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IMPOSTER

Le jeu de soirée où l'on dessine, bluffe et démasque l'intrus. Édité par Alpaga.

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